

Ragdoll Arena
Другие игры
Ragdoll Arena — обнулите полоску или скормите ловушке
AzGames собрали вид сбоку, где два мягких тела делят одну пушку и несколько способов умереть. Схватка часто короче минуты. Появились, рванули к пикапу, либо обнулили чужую полоску, либо завели в пресс и дали комнате договорить. Отдача — третий боец. Wacky Flip это вы против светящегося мата; здесь вы против второй лапши и злого плана этажа.
Яма в кадрах

Комната
Тесная яма, один пикап, ловушки, которые договаривают. WASD, пробел, левый клик. Отдача не побочный эффект — это ход, который можно слить.

Знак
Снова AzGames, на этот раз с пушкой. Та же шутка про вялое тело, что в их игрушке про приземление, только цель — вторая лапша, не мат.
Шестьдесят секунд в яме
- Руки на клавишах: WASD ходит, пробел отрывает от пола, левый клик шлёт пулю. После Play кликните в кадр, чтобы клавиши остались в яме, а не в адресной строке. Нет захвата цели и кнопки укрытия — защита это движение.
- Ноль — единственный счёт: Схватка кончается, когда одна полоска умирает. Аккуратная очередь считается. Толчок в шипы, падение в яму или пресс на вялом торсе — тоже. Комнате разрешено взять последний удар.
- Пикап пишет следующие пять секунд: Обе лапши падают на противоположные уступы. Первая рука на пушке обычно пишет открывающий клип. Проиграть забег — не проигрыш, а повод прыгнуть, выманить выстрел и украсть чужую отдачу.
- Пушка бьёт и вас: Каждый выстрел толкает стрелка. Огонь на кромке — подарок яме. Шаг назад или сначала прыжок, выстрел на падении, чтобы пинок случился в воздухе.
- Опасности выбирают сторону: Шипы, прессы и дыры не смотрят, кто в очереди. Шатающееся тело у полоски шипов — законченная схватка, если толкнуть, а не переигрывать дуэль. Загон часто безопаснее долгой очереди.
- Монеты покупают более громкие игрушки: Победы сыплют монеты. Тратьте на пушки, щит и другие силуэты. Цикл не меняется: схватил, прыгнул, скинул. Поздние ямы просто считают, что вы уже умеете не сбивать себя с края.
Дуэль, не кампания
Ямы, пушки, вялые тела
Что такое схватка
- Два рэгдолла, одна тесная комната, платформы и хотя бы один объект, который удаляет коснувшегося.
- Ноль здоровья заканчивает. Скормить кого-то плану этажа — законный финиш, не дешёвый трюк.
- Поздние ямы считают, что вы умеете прыгать и стрелять, не даря себя дыре. Боты жаднее; план этажа остаётся настоящим боссом.
Что реально покупают монеты
- Новые пушки меняют очередь и отдачу сильнее, чем фантазию. Выучите новый пинок, прежде чем радоваться скину.
- Щиты и лишние герои — в основном новые силуэты. Предложение то же: схватил, прыгнул, скинул.
- Под ямой нет длинной истории. Вы здесь, чтобы прогнать следующие шестьдесят секунд.
Держитесь кромки подальше
- Шаг, потом клип: Встать «прицелиться» — съесть первый магазин. Стрейфьте, пока их тело уже в движении, потом стреляйте. Движущийся выстрел, который попал, лучше позы, которая промахнулась и откинула вас назад.
- Не празднуйте на губе: Остаток очереди после попадания всё ещё толкает. Если вы в плитке от ямы — пауза или сначала прыжок. Большинство «меня обокрали» это самоотброс.
- Добивайте комнатой: Соперник с половиной полоски, скользящий к шипам, не нуждается в ещё одном магазине. Один толчок заканчивает схватку и держит вас с той же полоски.
- Назовите объект-убийцу: У каждой схемы есть одна штука, которая реально закрывает раунды. Играйте вокруг неё первые две смерти. Красивые платформы потом, когда поймёте, куда люди ходят умирать.
Болтовня раунд за раундом
Пересказ, не цитаты
Хотел короче конкурса приземлений. Эти схватки — закуска. Смерть в прессе смешная и на десятый раз, в этом и питч.
Больше раундов подарил своей пушке, чем боту. Яма открылась в ту минуту, когда я перестал стрелять на краю.
Комната — третий игрок. Завести кого-то в шипы приятнее чистого клипа, и я не ждал, что мне это понравится.

